Re: tgi всё?
Ответ на сообщение
Кажется, домен истёк. Я нашёл старый IP, по нему станция доступна.
ake to nnii (2026-01-28 10:58:05)
[ссылка]
> P.S.: А поделитесь живой ссылкой на apk IDEC-mobile?у меня такой нет, а собрать с исходников его больше нельзя, ибо с maven пропало пару важных библиотек
+++ Caesium/0.7
> This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet,Markdown allows you to be lazy and only put the `>` before the first
> consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit mi posuere lectus.
> Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
>
> Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit. Suspendisse
> id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
> This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet,consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit mi posuere lectus.
> Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit. Suspendisseid sem consectetuer libero luctus adipiscing.
> This is the first level of quoting.Blockquotes can contain other Markdown elements, including headers, lists,
>
> > This is nested blockquote.
>
> Back to the first level.
> ## This is a header.Any decent text editor should make email-style quoting easy. For
>
> 1. This is the first list item.
> 2. This is the second list item.
>
> Here's some example code:
>
> return shell_exec("echo $input | $markdown_script");
### Code Blocks
Pre-formatted code blocks are used for writing about programming or
markup source code. Rather than forming normal paragraphs, the lines
of a code block are interpreted literally. Markdown wraps a code block
in both `` and `` tags.
To produce a code block in Markdown, simply indent every line of the
block by at least 4 spaces or 1 tab.
This is a normal paragraph:
This is a code block.
Here is an example of AppleScript:
tell application "Foo"
beep
end tell
A code block continues until it reaches a line that is not indented
(or the end of the article).
Within a code block, ampersands (`&`) and angle brackets (`<` and `>`)
are automatically converted into HTML entities. This makes it very
easy to include example HTML source code using Markdown -- just paste
it and indent it, and Markdown will handle the hassle of encoding the
ampersands and angle brackets. For example, this:
Regular Markdown syntax is not processed within code blocks. E.g.,
asterisks are just literal asterisks within a code block. This means
it's also easy to use Markdown to write about Markdown's own syntax.
```
tell application "Foo"
beep
end tell
```
## Span Elements
### Links
Markdown supports two style of links: *inline* and *reference*.
In both styles, the link text is delimited by [square brackets].
To create an inline link, use a set of regular parentheses immediately
after the link text's closing square bracket. Inside the parentheses,
put the URL where you want the link to point, along with an *optional*
title for the link, surrounded in quotes. For example:
This is [an example](http://example.com/) inline link.
[This link](http://example.net/) has no title attribute.
### Emphasis
Markdown treats asterisks (`*`) and underscores (`_`) as indicators of
emphasis. Text wrapped with one `*` or `_` will be wrapped with an
HTML `` tag; double `*`'s or `_`'s will be wrapped with an HTML
`` tag. E.g., this input:
*single asterisks*
_single underscores_
**double asterisks**
__double underscores__
### Code
To indicate a span of code, wrap it with backtick quotes (`` ` ``).
Unlike a pre-formatted code block, a code span indicates code within a
normal paragraph. For example:
Use the `printf()` function.
+++ Caesium/0.7
📂 2016 - 01 - MASTER BOOT RECORD - C:\>FIXMBR (00:34:07) 01. +000hex 06:24 02. +1BEhex 06:50 03. +1CEhex 05:41 04. +1DEhex 02:54 05. +1EEhex 04:56 06. +1FEhex 03:40 07. +1FFhex 03:38 📂 2016 - 02 - MASTER BOOT RECORD - C:\>EDIT CONFIG.SYS (00:22:22) 01. DEVICE=HIMEM.SYS 05:30 02. DEVICE=EMM386.EXE 03:40 03. FILES=666 03:04 04. BUFFERS=1770 04:41 05. DOS=HIGH, UMB 05:24 📂 2016 - 03 - MASTER BOOT RECORD - C:\>EDIT AUTOEXEC.BAT (00:25:31) 01. @ECHO OFF 03:38 02. PROMPT $p$g 03:46 03. SET PATH=C:\METAL 03:36 04. SET SOUND=C:\CLASSICAL 03:28 05. SET MIDI=SYNTH:1 MAP:G MODE:1 04:48 06. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 06:10 📂 2016 - 04 - MASTER BOOT RECORD - C:\>CHKDSK /F (00:50:12) 01. IO.SYS 05:13 02. MSDOS.SYS 05:50 03. XCOPY.EXE 05:28 04. CONFIG.SYS 03:38 05. AUTOEXEC.BAT 05:32 06. COMMAND.COM 05:27 07. FORMAT.EXE 05:45 08. NWOSHM.TXT 04:39 09. BAYAREA.BMP 03:41 10. VIRTUAVERSE.GIF 04:54 📂 2017 - 05 - MASTER BOOT RECORD - C:\>COPY *.* A: /V (00:42:16) 01. RZR.NFO 07:05 02. FLT.NFO 05:44 03. DEV.NFO 05:02 04. MYTH.NFO 03:54 05. CLS.NFO 04:51 06. TRSI.NFO 04:54 07. PDX.NFO 04:40 08. EADME.NFO 03:16 09. FILE_ID.DIZ 02:45 📂 2017 - 06 - MASTER BOOT RECORD - 486DX (00:23:40) 01. 33MHz 16:04 02. 64MB 07:35 📂 2017 - 07 - MASTER BOOT RECORD - INTERRUPT REQUEST (01:13:43) 01. IRQ 0 SYSTEM CLOCK 03:25 02. IRQ 1 KEYBOARD 03:54 03. IRQ 2 CASCADE 04:08 04. IRQ 3 MODEM 06:43 05. IRQ 4 MOUSE 04:42 06. IRQ 5 SOUND BLASTER 03:33 07. IRQ 6 FLOPPY DISK DRIVE 05:12 08. IRQ 7 PRINTER 04:35 09. IRQ 8 CMOS 04:45 10. IRQ 9 NETWORK 07:23 11. IRQ 10 3DFX 03:36 12. IRQ 11 SCSI 03:06 13. IRQ 12 VGA 04:09 14. IRQ 13 COPROCESSOR 04:16 15. IRQ 14 PRIMARY IDE 04:24 16. IRQ 15 SECONDARY IDE 05:41 📂 2018 - 08 - MASTER BOOT RECORD - DIRECT MEMORY ACCESS (01:05:17) 01. DMA 0 DRAM REFRESH 04:52 02. DMA 1 SOUND CARD 8-BIT (feat. Öxxö Xööx) 04:49 03. DMA 2 FDD CONTROLLER (feat. Öxxö Xööx) 06:10 04. DMA 3 LPT1 ECP MODE (feat. Öxxö Xööx) 05:07 05. DMA 4 CASCADE (feat. Öxxö Xööx) 07:07 06. DMA 5 HARD DISK 05:02 07. DMA 6 SCSI HOST ADAPTER 04:16 08. DMA 7 SOUND CARD 16-BIT 04:32 09. DMA 1 SOUND CARD 8-BIT (Instrumental) 04:49 10. DMA 2 FDD CONTROLLER (Instrumental) 06:10 11. DMA 3 LPT1 ECP MODE (Instrumental) 05:07 12. DMA 4 CASCADE (Instrumental) 07:07 📂 2018 - 09 - MASTER BOOT RECORD - VIRUS.DOS (00:24:50) 01. V-SIGN 01:29 02. SKYNET 03:01 03. WALKER 04:11 04. ELVIRA 05:31 05. VIRDEM 03:21 06. MARS 05:24 07. CRASH 01:49 📂 2019 - 10 - MASTER BOOT RECORD - INTERNET PROTOCOL (00:36:42) 01. FTP 07:06 02. IRC 05:16 03. TELNET 05:51 04. GOPHER 05:38 05. HTTP 04:28 06. POP3 04:21 07. SMTP 03:58 📂 2020 - 11 - MASTER BOOT RECORD - FLOPPY DISK OVERDRIVE (01:08:31) 01. ANSI.SYS 03:45 02. EDIT.COM 08:39 03. FDISK.EXE 04:25 04. DISPLAY.SYS 05:33 05. CHKDSK.EXE 05:30 06. DEFRAG.EXE 05:00 07. RAMDRIVE.SYS 08:04 08. DBLSPACE.EXE 04:33 09. SMARTDRV.EXE 04:16 10. DISKCOPY.COM 03:20 11. EMM386.EXE 05:36 12. HIMEM.SYS 09:43 📂 2020 - 12 - MASTER BOOT RECORD - VIRTUAVERSE.OST (01:27:13) 01. VirtuaVerse 04:18 02. Dangerous Corp. 07:14 03. Xenon 03:22 04. Mag Police 07:31 05. Permanent Reality 07:30 06. Gigawarez 05:07 07. Cracktro 03:00 08. DDoS Attack 03:37 09. Motördrone 03:56 10. AVR Graffiti Writers 07:27 11. Keygen Assault 03:42 12. My Lorraine 500 06:57 13. Optimized User Experience 04:15 14. Hardware Graveyard 02:16 15. Lands of Ice 01:44 16. Cypher Master 03:29 17. Pirates & Octopuses 01:56 18. Space Tourists 01:58 19. Technomancers' Den 01:56 20. Church of the Old Code 01:16 21. Punk Chiptune 01:19 22. Underwater Base 01:46 23. Space Travel 01:36 📂 2020 - 13 - MASTER BOOT RECORD - C:\>DEFRAG (00:37:04) 01. CLUSTER 777 15:12 02. CLUSTER 1337 21:51 📂 2022 - 14 - MASTER BOOT RECORD - PERSONAL COMPUTER (01:04:22) 01. 8086 05:04 02. 80186 08:53 03. 80286 05:46 04. 80386 06:30 05. 80386SX 06:28 06. 80486 05:08 07. 80486DX 04:32 08. 80486SX 07:13 09. 80586 07:16 10. 80686 07:29 📂 2024 - 15 - MASTER BOOT RECORD - HARDWAREZ (00:41:20) 01. BIOS 04:21 02. MOBO 04:32 03. CPU 03:11 04. GPU 04:01 05. RAM 05:25 06. FDD 07:11 07. HDD 04:32 08. PSU 04:37 09. CASE 03:29 📂 2021 - MASTER BOOT RECORD - WAREZ (03:57:30) 01. After Burner 02. Alone In The Dark 03. Altered Beast 04. Another World 05. Battletoads 06. Castlevania - Bloody Tears 07. Castlevania - Vampire Killer 08. Command & Conquer 09. Contra 10. Doom 2 11. Doom 12. Double Dragon 13. Duke Nukem 14. Dune 2 15. Dune 16. Flashback 17. F-Zero 18. Ghosts 'n Goblins 19. Golden Axe 20. Hero Quest 21. Loom 22. Mega Man 2 23. Monkey Island 24. Ninja Gaiden 25. Ocean Loaders 26. Out Run 27. Rambo First Blood Part II 28. Robocop 29. Shadow Of The Beast 30. Speedball 2: Brutal Deluxe 31. Street Fighter 2 32. Super Metroid 33. Supremacy 34. Syndicate 35. System Shock 36. Teenage Mutant Ninja Turtles 37. The Last Ninja 38. The Legend Of Zelda 39. Turrican 40. Ufo 41. Ultima 42. Zak McKracken+++ Caesium/0.7
> ii://BSmK5jeLFaAo9HgWAzkz (idec.talks, Re: пустовато тут)
cthulhu> Я сделяль. Теперь у меня есть Цезий v0.6.Поломал всё что только можно было. И переносы строк, и сообщения дублировались... Ай. Ну вроде уже всё починил.
cthulhu> ...
cthulhu> Множественные рефакторинги с возможным выпадением осадков в виде багов.
=> https://github.com/Cthulhu2/caesium/releases/tag/v0.7Версия 0.7 (20.01.2026)
Нововведения:
* Сортировка эхоконференций по алфавиту
* http-client с поддержкой gzip
* blacklist.txt для фильтрации сообщений (наполняется вручную)
* Поддержка списка сообщений для txt-api
* Переходы по ii-ссылкам ('G' попытка подгрузки отсутствующего сообщения, '=' возврат)
* Черновики теперь можно удалять всё-таки
* Переработан парсер-токенизатор тела сообщения
* Code-блоки по '====' или '```' (в темы добавлены, расцвечиваются)
* Inline-форматирование `code` _italic_ **bold**
* Аттачи XPM-картинок и @base64-файлов можно сохранять на диск в `./downloads`
* Заголовками считаются строки с "={1,3}" и "#{1,3}", а не только '=='
Исправленные ошибки:
* Цветовая тема 'norton'. Цитаты и комменты выделяются поярче, а то не видно совсем на синем
* Цветовая тема 'solarized-dark'. Цвет текста в status-line всё-таки поменян на тёмный
* При переключении в-из архива на экране выбора эхоконференций восстанавливается видимость и положение курсора
* Ещё чуть меньше падений при показе окошка с выбором из списка элементов
* В парсер ссылок всё же добавлены скобки и кириллица
* Поправлено детектирование комментариев (POST теперь не считается P.S)
* Выбор архивных эхоконференций на 0 и 1 позиции (считались карбонкой/избранным)
* Удаление из избранного в aio/ait api
* Некорректная отрисовка табуляции в теле сообщения (меняется на 4 пробела)
* Расчёт высоты и позиции бегунка скроллбара чуть точнее
* repto с \r-переносами не работали
* Сохранение позиции скролла при переходе между сообщениями могло приводить к выходу за видимую область и пустому сообщению
* (регрессия) Пустое цитирование при ответе с цитированием
* (регрессия) Падения при добавлении нового сообщения
* (регрессия) Падения при открытии списка сообщений ("\r")
* (регрессия) Счётчик сообщений считал неправильно переносы строк \r
* (регрессия) Пере-использование буфера сообщений приводило к сохранению дубликатов
+++ Caesium/0.7
+++ Caesium/0.6
=> https://github.com/Cthulhu2/caesiumНововведения:
+++ Caesium/0.6
> Всего сообщений: 86457 • Всего тем: 5332 • Всего пользователей: 6450
doesnm> В этом (или в прошлом году вроде) была довольно активная дискуссия в результаты которой Лобанов и Hugeping решили покинуть ii/idecПочитал срачик про стандарт и слайсы. Хе-хе-хе, ii-idec-не-ii-idec. Нормально же общались.
+++ Caesium/0.5
> а hugeping снял со всех фетчи, но нода еще жива)Нода выполняет свою функцию. :)
doesnm> Врядли их мержнут ибо Лобанов больше не использует ii/idec (а это именно он написал этот клиент)А куда он ушёл? Что я пропустил?
+++ Caesium/0.5