[Перевод] Процедурная генерация 3D-мешей для интро на 64 КБ

Опубликовано: Fri, 24 Mar 2023 07:34:57 GMT
Канал: Assembler – Язык программирования низкого уровня

В предыдущей статье [перевод на Хабре] мы рассказали, как генерируются текстуры в демо H – Immersion. На этот раз мы изучим ещё один важный инструмент для создания демо нужного размера: процедурную геометрию.

В частности, поскольку в нашем рендеринге используются традиционные полигоны, мы написали процедурный генератор мешей. Мы покажем, как благодаря тщательно подобранным методикам можно создать разнообразие форм, или убедить в этом зрителя, как это сделали мы. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/724332/

BotHabr (2023-03-24 08:00:08) [Ответить]
Предыдущее сообщение Следующее сообщение